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[패션 컬렉션] 복식사 이야기 - 고대 복식 문화② 복식사 이야기 - 고대 복식 문화②오늘은 복식사 이야기에서 이집트 복식 문화에 이은 크레타 복식 문화에 대해서 알아보자. 크레타 복식 문화크레타 문명의 형성과 특성크레타는 지중해의 에게 해 남부에 있는 섬이다. 에게 해는 그리스와 터키 그리고 남으로는 크레타로 구획되는 바다이다. 이곳에 에게 문명이라는 고대문명이 있었고 이것은 크레타 섬에 있던 미노아 문명과 그리스에 있던 미케네 문명으로 구분된다. 크레타 문명은 알려진지 100년이 채 안된다. 따라서 아직 밝혀지지않은 부분들이 많다. 크레타 문명의 특성크레타는 이집트와 소아시아, 그리스 본토를 잇는 제일 큰 섬으로 일찍부터 고대 문명과의 교류와 해상무역의 중심지로 발달하였고 많은 부를 이루었다. 크노소스 같은 거대한 궁을 보면 충분히 예측이 가능할 것이.. 2024. 5. 10.
[패션 컬렉션] 복식사 이야기 - 복식의 기원 복식사 이야기오늘은 복식사의 기원에 대해서 알아볼 것이다. 복식의 착용 동기인류의 기원이나 문명의 시작이 명확하지 않은 것처럼 인류가 언제부터 옷을 입었는지에 대한 기록도 확실치 않으며 인류의 기원인 호모사피언스는 옷을 착용하지 않았다고 한다. 최초 인류는 신체가 털로 덮여 있어서 나체로 생활했을 것으로 추측되며 진화과정에서 신체 보호와 장식의 수단으로 복식이 발생된 것으로 추측하고 있다. 인간이 의류를 착용하기 시작한 것은 약 5-10만 년 전부터이며 극히 간단한 나뭇잎이나 동물의 가죽 등을 몸에 걸치기 시작하였다. 사람들이 의복을 입기 시작한 이유로는 일반적으로 보호설, 장식설, 수치설(정숙설) 세가지로 나눌 수 있다. 보호설보호설은 인류가 나체를 보호하기 위해 옷을 입었다는 학설이다.1. 신체적 보.. 2024. 5. 8.
[패션 컬렉션] 패션 컬렉션 용어 - 2 패션 컬렉션 용어 - 2이전 글에 이어서 이번 글에서 역시 패션 컬렉션을 준비하는데 실무적인 용어들에 대해서 알아볼 것이다. 디자이너 브랜드 - Signature label - Marque eponyme디자이너의 이름을 브랜드명으로 사용하는 브랜드이다. 디자인실 - Design Studio - Studio Crea디자인실장 또는 크리에이티브 디렉터를 필두로 컬렉션 디렉터, 디자이너, 보조 디자이너로 구성된다. 샘플사 - Sample hand - Mecanicienne modele생산라인 용 원형제작을 담당한다. 시제품 봉제를 하며, 기술적인 문제를 해결하고 봉제 시 너무 복잡한 작업을 파악하여 알린다. 마감테스트 및 공장생산이 타당한지 등을 파악하는 역할을 담당한다. 패턴제작 - Pattern - Pat.. 2024. 5. 5.
[패션 컬렉션] 패션 컬렉션 용어 - 1 패션 컬렉션 용어 - 1이번 글에서는 패션 컬렉션을 준비하는데 실무적인 용어들에 대해서 알아볼 것이다.베이식 - Basic / Essential - Basique브랜드의 상직적인 유명상품. 모든 컬렉션에 포함될 수 있다. 주문서 - Order form - Bon de commande브랜드와 바이어 간의 거래를 공식화하는 문서로써 회사의 로고가 인쇄된 용지에 주문삼풍의 레퍼런스 및 수량 등이 기재되어 있으며, 바이어가 서명하여야 한다. 캐스팅 - Casting - Casting패션쇼나 카탈로그 제작용 사진촬영에 참가할 모델을 오디션을 통해 선발한다. 상세한 기준을 정해서 선정하여야 하며, 우아함, 워킹, 룩, 외모, 컬렉션 테마가 맞는지 등 디자이너가 원하는 스타일을 정한다. 컨셉 - Concept - C.. 2024. 5. 4.
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